Последние комментарии

stas bobs jujutsu kaisen UPDATE 3.5 BETA
как призвать махорагу
23 часа назад
Цумолеслав Цумолеслав The Amazing Digital Playground
обновил на последнюю версию
1 день назад
Александр The Amazing Digital Playground
я очень хочу обнову надеюсь скоро будет
1 день назад
Ваграм [Pelm & Fish] Zil Pack
я же говорил ИСПРАВЬ ДВИГАТЕЛЬ!!!
2 дня назад
пока Gravity Gun
пока
4 дня назад

Мод «[B42] Living Hordes Beta 0.2 [Solo Only]» на Project Zomboid

Мод [B42] Living Hordes полностью заменяет стандартную систему появления зомби в Project Zomboid на постоянный миграционный движок, охватывающий всю карту. Зомби больше не возникают из ниоткуда: они существуют в виде орд, перемещающихся между городами, блуждающих по сельской местности и реагирующих на звук. Очищенная зона остается пустой до тех пор, пока туда не подойдет новая орда.

Основные возможности:

  • Отсутствие спонтанного появления: Стандартный спавн зомби полностью отключен. Каждый зомби в мире происходит из мигрирующей орды.
  • Постоянные орды: Десятки тысяч групп зомби существуют на карте постоянно, перемещаясь и эволюционируя независимо от присутствия игрока.
  • Реальная миграция: Орды перемещаются между ключевыми точками в зависимости от городской плотности: города притягивают их, а в сельских районах их численность естественным образом уменьшается.
  • Важность звука: Выстрелы, сигнализации, транспорт и вертолет привлекают близлежащие орды. Зомби запоминают источник звука и преследуют его до одной минуты.
  • Значимость зачистки: Уничтожение всех зомби в районе действительно освобождает его, но безопасность временна, так как новые орды будут мигрировать из соседних зон.
  • Слияние и разделение: Пересекающиеся орды могут объединяться в более крупные группы. Крупные орды могут разделяться у ключевых точек или вдоль дорог.
  • Органическое движение: Каждая орда следует по уникальному пути, сформированному шумом Перлина, исключая прямолинейное движение.
  • Блуждание: Перед миграцией к цели большинство орд бесцельно бродят с медленными дрейфующими траекториями, прежде чем направиться к ближайшему городу.
  • Изменение численности: Орды оставляют отстающих в малонаселенных районах и поглощают одиночек в плотных, создавая естественный поток населения.
  • Масштаб: Симуляция от 15 000 до 200 000 зомби с минимальным влиянием на производительность.
  • Полная сохранность: Позиции, численность и состояния всех орд сохраняются при загрузке игры.

Принцип работы:

Все орды перемещаются независимо от игрока под влиянием городской плотности, звуковых событий и шума Перлина. Точность симуляции зависит от расстояния до игрока:

  • Близкий радиус: Орды деспаунятся на отдельных зомби, которые физически появляются в мире.
  • Средний радиус: Орды отслеживаются как отдельные сущности, симулируемые индивидуально со своей позицией и поведением.
  • Дальний радиус: Орды перемещаются как группы, обновляясь реже для экономии ресурсов.

Новые орды постоянно входят с границ карты, а те, что уходят за край, исчезают, создавая постоянное давление нежити. Встречи с мигрирующими ордами происходят не потому, что они охотятся на игрока, а из-за их независимых маршрутов.

Подробная документация на английском и французском языках включена в папку мода. Доступны настройки через песочницу.

Техническая информация:

  • Режим игры: Только для одного игрока (мультиплеер не поддерживается).
  • Workshop ID: 3691686404
  • Mod ID: ZombieMigration
Билд Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!