Мод «Project Dirtroad - Create your own dirt roads/paths through use [B42]» для Project Zomboid

0
19:05
15

Скачать файл

Категория:
Автор:
Версия:
08.09.2026
Размер:
58.5 Kb
Расширение:
ZIP
Добавил:
Источник:

Добавляет систему постепенного износа природного грунта под воздействием транспорта, игроков и существ. Со временем на местах постоянного движения появляются устойчивые грунтовые дороги и пешеходные тропы.

Прямой проезд транспорта уничтожает кусты до их удаления, а поддерживаемые маршруты подавляют рост новых кустов и саженцев, а также могут подавлять отрастание травы. Заброшенные маршруты постепенно исчезают.

В демонстрационных видео параметр «Vehicle Wear» установлен на максимум исключительно для наглядности.

Мод протестирован для Build 42.20 в одиночной и многопользовательской игре. Безопасен для добавления в существующие сохранения и на серверы, но рекомендуется сделать резервную копию. Мод не содержит собственных ассетов и использует стандартный набор спрайтов и тайлов. Перед удалением мода необходимо включить режим «Cleanup / Uninstall Mode» и посетить затронутые области, чтобы спрайты и данные, принадлежащие PDR, были удалены по мере загрузки соответствующих квадратов.


Настройки

Мод можно настроить под свои предпочтения:

  • Enable Vehicle Traffic — включено по умолчанию. Позволяет отслеживать транспорт, создавать износ и формировать пути.
  • Enable Player Foot Traffic — включено по умолчанию. Позволяет отслеживать игроков, создавать износ и формировать пути.
  • Enable Zombie Traffic — выключено по умолчанию. Позволяет отслеживать зомби, создавать износ и формировать пути, как у игроков.
  • Enable Animal Traffic — выключено по умолчанию. Позволяет отслеживать животных, создавать износ и формировать пути, как у игроков.
  • Vehicle Wear Rate — по умолчанию 1.0. Управляет скоростью создания пути транспортом. При 1.0 транспорт должен проехать по одному месту 6 раз, чтобы появился видимый путь. При 0.5 требуется 12 проездов. При 2.0 — 3. Диапазон от 0.01 (600 проездов) до 100.0 (практически мгновенно).
  • Foot Wear Rate — по умолчанию 1.0. Управляет скоростью создания пути игроками, зомби и животными. При 1.0 они должны пройти по одному месту 60 раз, чтобы появился видимый путь. При 0.5 требуется 120 проходов. При 2.0 — 30. Диапазон от 0.01 (6000 проходов) до 100.0 (3 прохода для полного пути).
  • Wear Erosion — по умолчанию 1.0. Управляет скоростью исчезновения и угасания путей. Значение 0 полностью останавливает эрозию путей.
  • Vehicles Clear Bushes and Saplings — включено по умолчанию. Транспорт может повреждать и уничтожать кусты и небольшие саженцы. Первое попадание повреждает куст, второе уничтожает.
  • Vehicles Clear Grass — выключено по умолчанию. Транспорт может уничтожать траву высотой 2 тайла, сорняки и другую наземную растительность. Первое попадание повреждает траву, второе уничтожает. Это убирает звук езды по траве и делает дороги более аккуратными, но является более разрушительным, поэтому по умолчанию отключено. Это не связано с превращением травяных квадратов в земляные, речь идёт о «траве», которую можно удалить функцией «Remove Grass».
  • Minimum Vehicle Speed — по умолчанию 2 км/ч. Транспорт должен двигаться с этой скоростью, чтобы создавать пути или повреждать кусты, саженцы, траву и т. д.
  • Overlay Sand — выключено по умолчанию. Включение позволяет путям PDR накладываться на песок. Оставьте выключенным, чтобы защитить песок и поверхности, помеченные как Sand.
  • Invisible Paths — выключено по умолчанию. Постепенно скрывает всю графику путей PDR, при этом трафик, износ, эрозия и настроенное уничтожение растительности продолжают работать. Это не мгновенно: большие загруженные области, особенно на выделенных серверах, могут требовать времени на согласование, а центральные тайлы могут измениться раньше своих смежных краёв и углов. Данные не уничтожаются, визуальная часть просто скрывается. При повторном выключении графика восстанавливается.
  • Cleanup / Uninstall Mode — выключено по умолчанию. Постепенно останавливает все функции PDR и навсегда удаляет принадлежащую PDR графику и данные с встречающихся квадратов. Это не мгновенно: большие загруженные области, особенно на выделенных серверах, могут требовать времени на согласование, а центральные тайлы могут исчезнуть раньше своих смежных краёв и углов. При выключении возобновляется обычная работа, но очищенные пути должны сформироваться заново.
  • Debug Logging — выключено по умолчанию. Включайте только при сборе диагностической информации для сообщения об ошибке.
  • Vehicle Sampling Frequency — по умолчанию 1.0. Позволяет настроить частоту выборки транспорта. 1.0 — раз в 10 тиков, как PDR работал с самого начала. В одиночной игре значения по умолчанию обычно достаточно. На серверах частота тиков ниже, поэтому для лучшего отслеживания транспорта, особенно на высоких скоростях, это значение следует увеличить. При 2.0 опрос происходит каждые 5 тиков. При 10.0 — каждый тик. Увеличение использует больше серверных ресурсов.

Известные проблемы

  • Нет.

Планы

Планируются будущие изменения. Номера версий будут определены позже, возможна группировка изменений.

  • 0.?.0:
    • Опциональное уничтожение снега и создание следов.

Скорость эрозии

Дороги и пешеходные тропы постепенно теряют износ, когда по ним не ходят. Параметр Wear Erosion варьируется от 0.0 до 100.0. Более высокие значения ускоряют исчезновение путей; более низкие сохраняют их дольше. Ноль останавливает распад навсегда.

Время ниже измеряется в игровых днях и предполагает, что маршрут не получает нового трафика.

  • Erosion Rate 0.25 — один ранний слой: 120 дней; полностью развитый маршрут: 600 дней.
  • Erosion Rate 0.50 — один ранний слой: 60 дней; полностью развитый маршрут: 300 дней.
  • Erosion Rate 1.00 — один ранний слой: 30 дней; полностью развитый маршрут: 150 дней.
  • Erosion Rate 2.00 — один ранний слой: 15 дней; полностью развитый маршрут: 75 дней.
  • Erosion Rate 3.00 — один ранний слой: 10 дней; полностью развитый маршрут: 50 дней.
  • Erosion Rate 4.00 — один ранний слой: 7.5 дней; полностью развитый маршрут: 37.5 дней.
  • Erosion Rate 5.00 — один ранний слой: 6 дней; полностью развитый маршрут: 30 дней.
  • Erosion Rate 10.00 — один ранний слой: 3 дня; полностью развитый маршрут: 15 дней.

Разбивка визуальных стадий

При Erosion Rate 1.0 полностью развитый маршрут с износом 30 проходит через визуальные стадии следующим образом:

  • Стадия 4 — зрелая утрамбованная земля: износ от 30 до 20, время в стадии 50 дней.
  • Стадия 3 — утрамбованная земля: износ от 20 до 12, время в стадии 40 дней.
  • Стадия 2 — слабая трава/земля: износ от 12 до 6, время в стадии 30 дней.
  • Стадия 1 — исчезающая трава/земля: износ от 6 до 0, время в стадии 30 дней.

Любой возобновлённый трафик добавляет износ и может поддерживать или восстанавливать маршрут.

Разрешения

Мод может быть добавлен и расширен только с явного разрешения оригинального автора. При получении разрешения необходимо указать оригинального автора как в файлах мода, так и везде, где мод распространяется в сети. Без разрешения изменять мод запрещено, и он должен рассматриваться как мод, находящийся «On Lockdown».

Техническая информация:

  • Workshop ID: 3782929173
  • ID мода: ProjectDirtroad
Версия Project Zomboid
  • Build 42
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Установка модификации в Project Zomboid

1. Скачайте и распакуйте архив с модификацей.

2. Скопируйте папку с модом в C:\Users\Имя_Пользователя\Zomboid\mods

3. Запустите Зомбоид и активируйте нужное дополнение в меню.